Подключение к серверу
После успешного запуска сервера вы можете подключиться к нему с помощью клиента Minecraft Bedrock Edition.
Проверка состояния сервера
Перед подключением убедитесь, что:
-
Сервер полностью запущен
- В консоли отображается
Done (xx.xxs)! For help, type "help"
- В консоли отображается
-
Сервер работает
- Консоль нормально принимает команды
Способы подключения
Локальное подключение (тот же компьютер)
Если вы играете на том же компьютере, где работает сервер:
- Откройте клиент Minecraft Bedrock Edition
- Нажмите «Играть» → «Серверы» → «Добавить сервер»
- Заполните информацию о сервере:
- Название сервера: произвольное имя
- Адрес сервера:
127.0.0.1илиlocalhost - Порт:
19132(порт по умолчанию; если он был изменён, укажите актуальный)
- Нажмите «Сохранить» и подключитесь
В Windows по умолчанию включены ограничения петлевого интерфейса (loopback), которые необходимо снять для локальных подключений:
- Запустите PowerShell от имени администратора
- Выполните следующую команду:
CheckNetIsolation LoopbackExempt -a -n="Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe"
Подключение по локальной сети (одна сеть)
Если вы и сервер находитесь в одной локальной сети:
-
Узнайте локальный IP-адрес сервера:
- Windows: выполните команду
ipconfigв командной строке и найдите IPv4-адрес - Linux/macOS: выполните
ifconfigилиip addrв терминале
- Windows: выполните команду
-
В клиенте Minecraft укажите:
- Адрес сервера: локальный IP-адрес сервера (например,
192.168.1.100) - Порт:
19132(или пользовательский порт)
- Адрес сервера: локальный IP-адрес сервера (например,
Подключение через публичную сеть (удалённый сервер)
Если сервер развёрнут на удалённом хостинге или облачном сервере:
-
Узнайте публичный IP
- Спросите администратора сервера или проверьте консоль облачного сервера
-
Настройте межсетевой экран
- Убедитесь, что межсетевой экран разрешает входящие подключения по UDP-порту 19132
- Также откройте TCP-порт 19132 для NetherNet — транспорта на WebRTC, который по умолчанию используется клиентами с Bedrock 1.26.50
- Медиатрафик NetherNet (игровые данные WebRTC) по умолчанию использует UDP-порт 19134 — если порт изменён, см.
server-udp-ports - Для облачных серверов необходимо открыть порт в группах безопасности
-
Настройте проброс портов (при необходимости)
- Если сервер находится за маршрутизатором, необходимо настроить проброс портов
-
Заполните в клиенте:
- Адрес сервера: публичный IP
- Порт:
19132(или пользовательский порт)
Поддерживаемые клиенты
Сервер Nukkit поддерживает следующие клиенты Bedrock Edition:
- Minecraft Bedrock Edition (Windows 10/11)
- Minecraft PE (Android/iOS)
- Minecraft (Nintendo Switch)
- Minecraft (Xbox)
- Minecraft (PlayStation)
- NetEase Minecraft (требуется включить параметр
client-support)
Если вы используете клиент NetEase Minecraft, обязательно включите в nukkit-mot.yml:
netease-settings:
client-support: true
Проверка подключения
После успешного подключения:
- Вы должны увидеть точку спавна сервера
- В консоли сервера отобразится информация о вашем подключении
- Вы сможете нормально перемещаться и взаимодействовать с миром
Возникли проблемы?
Если подключиться не удаётся, обратитесь к разделу Устранение неполадок.