Перейти к основному содержимому

server.properties

Измените рабочую конфигурацию сервера, чтобы настроить некоторые базовые функции.

Это стандартные настройки сервера Minecraft, определяемые в файле server.properties. Расширенные настройки Nukkit-MOT описаны в nukkit-mot.yml.

motd

Тип данныхЗначение по умолчанию
StringMinecraft Server

имя сервера / текст, который отображается в списке серверов

примечание

не может быть пустым

sub-motd

Тип данныхЗначение по умолчанию
StringPowered by Nukkit-MOT

вторая строка для motd

примечание

отображается только для игроков из локальной сети при просмотре сервера в списке друзей в игре

не может быть пустым начиная с версии 1.16.210

server-port

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer19132

порт сервера

примечание

два сервера не могут работать на одном и том же порту

чтобы сервер был доступен из интернета, необходимо настроить проброс портов

Bedrock edition использует UDP

при включённом NetherNet этот же порт по TCP обслуживает WebRTC-сигналинг, поэтому откройте его и для TCP

server-ip

Тип данныхЗначение по умолчанию
String0.0.0.0

IP-адрес сервера

примечание

два сервера не могут работать на одном и том же порту

чтобы сервер был доступен из интернета, необходимо настроить проброс портов

Bedrock edition использует UDP

этот адрес привязывает как UDP-прослушивание RakNet, так и TCP-сигналинг NetherNet

server-udp-ports

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer / String19134

UDP-порт/диапазон для медиатрафика NetherNet (WebRTC), синтаксис как у Bedrock Dedicated Server:

ЗначениеОписание
19134Один ICE mux порт обслуживает все медиасоединения (по умолчанию)
0Порты медиатрафика назначаются системой на каждое соединение
NЗакрепляет один порт медиатрафика
A-BЗакрепляет диапазон портов медиатрафика
[ip:]external[-external]:internal[-internal]Дополнительно публикует внешнее отображение портов, например за NAT. Диапазоны по обе стороны от двоеточия должны быть одинаковой длины

Записи могут содержать IP-префикс (для IPv6 — в квадратных скобках, например [2001:db8::1]:...); несколько записей через запятую накапливают объявленные IP, но диапазон портов и смещение должны совпадать

внимание

Настроенные порты не должны перекрывать server-port (его UDP-сторона принадлежит RakNet) и порт IPv6-прослушивания; некорректные значения прерывают запуск вместо отката к автоматическим портам.

Недоступен UDP медиатрафика — игроки застревают на подключении

Когда игроки NetherNet застревают на «Подключении» или отключаются сразу после входа, путь UDP для медиатрафика обычно заблокирован. Сервер сообщает об этом сам — в логе появляется предупреждение:

NetherNet media may be unreachable: 6 ICE attempts, 0 connected in the last 5 minutes.
Check the firewall/port forwarding for the media UDP window udp/... (server-udp-ports)

а /status показывает рост принятых входов при ICE-подключениях, равных 0.

Исправляется так:

  1. Разрешите входящий UDP для порта медиатрафика — в файрволе хоста, группах безопасности облака и пробросе на роутере. По умолчанию закреплён единственный порт 19134 — достаточно открыть/пробросить UDP 19134; непредсказуемые системные порты бывают только при server-udp-ports=0 — сначала закрепите диапазон (например, server-udp-ports=50000-50010) и пробросьте его
  2. Публичные порты отличаются от внутренних (NAT-отображение)? Опубликуйте внешнюю сторону: server-udp-ports=60000-60010:50000-50010
  3. Всё ещё не работает для игроков за симметричным NAT? Через TURN-релей в network-settings.nethernet.ice-servers можно передавать медиатрафик дальше:
network-settings:
nethernet:
ice-servers:
- stun:stun.l.google.com:19302
- 'turn:user:pass@turn.example.com:3478?transport=udp'
Диагностика по цифрам /status
  • Принятые входы растут, а ICE-подключений всё ещё 0 — UDP для медиатрафика заблокирован; примените шаги выше
  • ICE-подключения растут, но завершённых рукопожатий мало — не проходит рукопожатие DTLS, обычно это intermediary-устройства, вмешивающиеся в UDP
  • Много отключений после подключения — тайм-ауты NAT или джиттер соединения

server-ipv6-port

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer-1

порт для опционального IPv6-прослушивания

примечание

IPv6-прослушивание отключено, если значение — 0 или меньше (по умолчанию -1)

чтобы включить его, укажите корректный порт, отличный от server-port

server-ipv6

Тип данныхЗначение по умолчанию
String::

IPv6-адрес, к которому привязывается опциональное IPv6-прослушивание

должен быть корректным IPv6-адресом; оставьте поле пустым, чтобы отключить IPv6-прослушивание

view-distance

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer8

максимальная дальность прорисовки в чанках

большее значение = больше загруженных чанков = больше потребление RAM и CPU

max-players

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer50

Максимальное количество игроков, разрешённых на сервере

language

Тип данныхЗначение по умолчанию
Stringeng

язык по умолчанию, который использует Nukkit

force-language

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanoff

принудительное использование переводов на стороне сервера

включайте только в том случае, если у вас есть плагин, реализующий их

shutdown-message

Тип данныхЗначение по умолчанию
String§cServer closed

сообщение, которое отображается игрокам при остановке сервера

используйте § для цветов и §n для перевода строки

gamemode

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer0

игровой режим сервера по умолчанию

0 = выживание, 1 = творческий, 2 = приключенческий, 3 = наблюдатель

force-gamemode

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

устанавливать игрокам игровой режим по умолчанию при каждом входе

difficulty

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer2

сложность сервера по умолчанию (0-3)

hardcore

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanoff

игроки будут забанены при смерти

pvp

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

Определяет, включать ли сражения между игроками (PvP)

level-name

Тип данныхЗначение по умолчанию
Stringworld

Имя мира по умолчанию

level-seed

Тип данныхЗначение по умолчанию
String

Сид для мира по умолчанию

level-type

Тип данныхЗначение по умолчанию
Stringdefault

генератор, используемый для создания мира по умолчанию, если тот ещё не существует

поддерживаются по умолчанию: default, normal, flat, nether, the_end или void

generator-settings

Тип данныхЗначение по умолчанию
String

Особые настройки генератора мира для мира по умолчанию

spawn-protection

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer10

размер зоны спауна в блоках, в которой игроки без прав оператора не могут строить или ломать блоки

white-list

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanoff

разрешать вход на сервер только игрокам из белого списка (whitelist)

используйте команду /whitelist или измените файл white-list.txt, чтобы добавить игроков в белый список

whitelist-reason

Тип данныхЗначение по умолчанию
String§cServer is white-listed

Причина включения белого списка, отображается игрокам при отказе в доступе

xbox-auth

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

требовать аккаунт Xbox для входа

примечание

не обходит требования на стороне клиента

если вы отключите эту опцию (не рекомендуется), установите плагин авторизации, чтобы защитить безопасность аккаунтов игроков

encryption

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

включить сетевое шифрование для сессий RakNet

рекомендуется включить эту опцию, если вы не используете прокси-ПО

примечание

Сессии NetherNet всегда защищены DTLS независимо от этой опции.

force-resources

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanoff

заставлять игроков скачивать ресурспак сервера, если они хотят зайти на сервер

force-resources-allow-client-packs

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanoff

не отключать собственные паки клиента при включённом force-resources

spawn-animals

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

включить спавн животных

spawn-mobs

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

включить спавн монстров

allow-flight

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanoff

включение / отключение возможности полёта для игроков

примечание

если игроков часто исключает за полёт, попробуйте установить значение on

auto-save

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

автоматически сохранять мир и данные игроков

примечание

если эта опция отключена, изменения в мирах не сохраняются автоматически даже при выгрузке; при необходимости используйте плагин для ручного сохранения

enable-rcon

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanoff

включить доступ к удалённой консоли

примечание

rcon — не самый безопасный способ удалённого управления сервером

rcon использует тот же порт, что и сервер (но по протоколу TCP)

См.: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_RCON_Protocol

rcon.password

Тип данныхЗначение по умолчанию
StringСлучайные 10 символов

Пароль для RCON-подключений

rcon.port

Тип данныхЗначение по умолчанию
Integer25575

Порт для RCON-подключений

enable-query

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

включить расширенные запросы (query)

server-authoritative-movement

Тип данныхЗначение по умолчанию
Stringserver-auth

Серверно-авторитарное движение

Возможные значения: client-auth / server-auth-with-rewind / server-auth

server-authoritative-block-breaking

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

Серверно-авторитарная обработка разрушения блоков

server-authoritative-inventory

Тип данныхЗначение по умолчанию
Booleanon

Серверно-авторитарные транзакции инвентаря (ItemStackRequest)

действует только для клиентов с протоколом 1.16.100 и выше

примечание

это аналог серверно-авторитарного движения для инвентаря — сервер проверяет перемещения предметов вместо того, чтобы доверять клиенту