server.properties
修改服务器的运行配置,以此来定制一些基本功能。
这些是定义在 server.properties 中的标准 Minecraft 服务器设置。如需 Nukkit-MOT 高级设置,请参阅 nukkit-mot.yml。
motd
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | Minecraft Server |
服务器名称/显示在服务器列表上的文本
不能为空
sub-motd
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | Powered by Nukkit-MOT |
motd 的第二行
只有当在游戏中的好友列表中查看服务器时,才会显示给本地网络中的玩家
自 1.16.210 以来不能为空
server-port
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Integer | 19132 |
服务器的端口
同一端口不能运行多个服务器
如果不能访问请检查防火墙
基岩版使用 UDP 协议
server-ip
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | 0.0.0.0 |
服务器的 IP 地址
同一端口不能运行多个服务器
如果不能访问请检查防火墙
基岩版使用 UDP 协议
view-distance
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Integer | 8 |
最大视距(以区块为单位)
更大的值 = 加载更多区块 = 更多的内存和 CPU 使用
max-players
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Integer | 50 |
服务器允许的最大玩家人数
language
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | eng |
Nukkit 使用的默认语言
force-language
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | off |
强制使用服务器端翻译
只有在您有插件来实现这些翻译时才启用
shutdown-message
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | Server closed |
当您停止服务器时向玩家显示的消息
可以使用颜色符号§,换行请使用 §n。
gamemode
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Integer | 0 |
服务器的默认游戏模式
0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观
force-gamemode
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
每次加入时将玩家游戏模式设置为默认游戏模式
difficulty
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Integer | 2 |
服务器的默认难度(0-3)
hardcore
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | off |
玩家死亡后将其封禁
pvp
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
是否启用玩家对战
level-name
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | world |
默认世界的名称
level-seed
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String |
默认世界的种子
level-type
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | default |
如果默认世界不存在,则使用的生成器
默认支持:default, normal, flat, nether, the_end 或 void
generator-settings
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String |
默认级别的特殊世界生成器设置
spawn-protection
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Integer | 10 |
非管理员(OP)玩家无法在区块内建造或破坏方块的生成保护区域大小(以方块为单位)
white-list
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | off |
仅允许白名单中的玩家加入服务器
使用/whitelist命令或修改 white-list.txt 来添加玩家到白名单
whitelist-reason
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | Server is white-listed |
启用白名单的原因,显示给被阻挡在外的玩家
xbox-auth
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
需要经过 Xbox 帐户验证后才能加入
不会绕过客户端的限制条件。
如果您选择禁用此功能(不推荐这样做),请安装登陆插件以确保玩家的账号安全。
encryption
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
启用网络加密
如果不使用代理软件,则建议启用此功能
force-resources
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | off |
强制玩家下载服务器的资源包后才能加入
force-resources-allow-client-packs
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | off |
在启用 force-resources 时不要禁用客户端自己的资源包
spawn-animals
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
启用动物生成
spawn-mobs
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
启用怪物生成
allow-flight
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | off |
启用/禁用允许玩家飞行
如果服务器经常提示玩家因飞行被踢出,可以尝试将此项设置为 on
auto-save
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
自动保存世界、玩家数据
如果禁用,则对世界的更改不会自动保存,即使在卸载时也是如此,如果需要可以使用插件手动保存
enable-rcon
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | off |
启用远程控制台访问
RCON 不是一个非常安全的远程控制服务器的方式
RCON 可以使用与服务器相同的端口(TCP 协议)
详见:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_RCON_Protocol
rcon.password
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | 随机10位字符 |
RCON 连接的密码
rcon.port
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Integer | 25575 |
RCON 连接的端口
enable-query
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
启用 Query 查询
server-authoritative-movement
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| String | server-auth |
服务器移动验证方式
可选:client-auth / server-auth-with-rewind / server-auth
server-authoritative-block-breaking
| 数据类型 | 默认值 |
|---|---|
| Boolean | on |
服务器权威方块破坏