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server.properties

修改服务器的运行配置,以此来定制一些基本功能。

这些是定义在 server.properties 中的标准 Minecraft 服务器设置。如需 Nukkit-MOT 高级设置,请参阅 nukkit-mot.yml

motd

数据类型默认值
StringMinecraft Server

服务器名称/显示在服务器列表上的文本

备注

不能为空

sub-motd

数据类型默认值
StringPowered by Nukkit-MOT

motd 的第二行

备注

只有当在游戏中的好友列表中查看服务器时,才会显示给本地网络中的玩家

自 1.16.210 以来不能为空

server-port

数据类型默认值
Integer19132

服务器的端口

备注

同一端口不能运行多个服务器

如果不能访问请检查防火墙

基岩版使用 UDP 协议

server-ip

数据类型默认值
String0.0.0.0

服务器的 IP 地址

备注

同一端口不能运行多个服务器

如果不能访问请检查防火墙

基岩版使用 UDP 协议

view-distance

数据类型默认值
Integer8

最大视距(以区块为单位)

更大的值 = 加载更多区块 = 更多的内存和 CPU 使用

max-players

数据类型默认值
Integer50

服务器允许的最大玩家人数

language

数据类型默认值
Stringeng

Nukkit 使用的默认语言

force-language

数据类型默认值
Booleanoff

强制使用服务器端翻译

只有在您有插件来实现这些翻译时才启用

shutdown-message

数据类型默认值
StringServer closed

当您停止服务器时向玩家显示的消息

可以使用颜色符号§,换行请使用 §n

gamemode

数据类型默认值
Integer0

服务器的默认游戏模式

0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观

force-gamemode

数据类型默认值
Booleanon

每次加入时将玩家游戏模式设置为默认游戏模式

difficulty

数据类型默认值
Integer2

服务器的默认难度(0-3)

hardcore

数据类型默认值
Booleanoff

玩家死亡后将其封禁

pvp

数据类型默认值
Booleanon

是否启用玩家对战

level-name

数据类型默认值
Stringworld

默认世界的名称

level-seed

数据类型默认值
String

默认世界的种子

level-type

数据类型默认值
Stringdefault

如果默认世界不存在,则使用的生成器

默认支持:default, normal, flat, nether, the_end 或 void

generator-settings

数据类型默认值
String

默认级别的特殊世界生成器设置

spawn-protection

数据类型默认值
Integer10

非管理员(OP)玩家无法在区块内建造或破坏方块的生成保护区域大小(以方块为单位)

white-list

数据类型默认值
Booleanoff

仅允许白名单中的玩家加入服务器

使用/whitelist命令或修改 white-list.txt 来添加玩家到白名单

whitelist-reason

数据类型默认值
StringServer is white-listed

启用白名单的原因,显示给被阻挡在外的玩家

xbox-auth

数据类型默认值
Booleanon

需要经过 Xbox 帐户验证后才能加入

备注

不会绕过客户端的限制条件。

如果您选择禁用此功能(不推荐这样做),请安装登陆插件以确保玩家的账号安全。

encryption

数据类型默认值
Booleanon

启用网络加密

如果不使用代理软件,则建议启用此功能

force-resources

数据类型默认值
Booleanoff

强制玩家下载服务器的资源包后才能加入

force-resources-allow-client-packs

数据类型默认值
Booleanoff

在启用 force-resources 时不要禁用客户端自己的资源包

spawn-animals

数据类型默认值
Booleanon

启用动物生成

spawn-mobs

数据类型默认值
Booleanon

启用怪物生成

allow-flight

数据类型默认值
Booleanoff

启用/禁用允许玩家飞行

备注

如果服务器经常提示玩家因飞行被踢出,可以尝试将此项设置为 on

auto-save

数据类型默认值
Booleanon

自动保存世界、玩家数据

备注

如果禁用,则对世界的更改不会自动保存,即使在卸载时也是如此,如果需要可以使用插件手动保存

enable-rcon

数据类型默认值
Booleanoff

启用远程控制台访问

备注

RCON 不是一个非常安全的远程控制服务器的方式

RCON 可以使用与服务器相同的端口(TCP 协议)

详见:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_RCON_Protocol

rcon.password

数据类型默认值
String随机10位字符

RCON 连接的密码

rcon.port

数据类型默认值
Integer25575

RCON 连接的端口

enable-query

数据类型默认值
Booleanon

启用 Query 查询

server-authoritative-movement

数据类型默认值
Stringserver-auth

服务器移动验证方式

可选:client-auth / server-auth-with-rewind / server-auth

server-authoritative-block-breaking

数据类型默认值
Booleanon

服务器权威方块破坏