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Block 方块类指南

Block 类是Nukkit中用于表示和操作游戏世界中方块的核心类。本指南将详细介绍如何通过Nukkit API操作方块。

Block 类概述

位于 cn.nukkit.block 包中,Block 是所有方块类型的基类。

获取方块实例

从世界坐标获取

// 通过玩家脚下位置获取
Block blockBelow = player.getLevel().getBlock(player.getFloorX(), player.getFloorY() - 1, player.getFloorZ());

// 通过Position对象获取
Position pos = new Position(100, 64, 100, level);
Block block = pos.getLevel().getBlock(pos);

// 通过Vector3对象获取
Vector3 vec = new Vector3(100, 64, 100);
Block block = level.getBlock(vec);

创建新方块实例

// 通过方块ID创建
Block stone = Block.get(Block.STONE);

// 带数据值创建(变种)
Block graniteStone = Block.get(Block.STONE, 1); // 花岗岩

主要操作方法

设置方块

// 设置方块
Level level = player.getLevel();
level.setBlock(new Vector3(100, 64, 100), Block.get(Block.DIAMOND_BLOCK));

// 放置并更新周围方块
level.setBlock(pos, Block.get(Block.STONE), true, true);
注意

Level#setBlock() 方法用于直接设置方块,对于特殊方块(如门、床等),可尝试使用 Block#place() 方法。

破坏方块

// 直接移除方块(设置为空气)
level.setBlock(pos, Block.get(Block.AIR));

// 使用break方法(会掉落物品)
Block block = level.getBlock(pos);
level.useBreakOn(pos, Item.get(Item.DIAMOND_PICKAXE), player); // 玩家使用钻石镐破坏方块

方块查询

// 获取方块ID
int blockId = block.getId();

// 获取方块数据值(变种)
int damage = block.getDamage();

// 获取方块完整ID(包含数据值)
int fullId = block.getFullId();

// 检查方块类型
if (block.getId() == Block.STONE) {
player.sendMessage("这是石头!");
}

// 检查是否为固体方块
if (block.isSolid()) {
player.sendMessage("这是固体方块");
}

// 检查是否透明(如玻璃等)
if (block.isTransparent()) {
player.sendMessage("这是透明方块");
}
提示

完整的方块ID列表可以在 cn.nukkit.block.BlockID 类中找到。

方块属性系统

基础属性

// 硬度和抗爆性
double hardness = block.getHardness();
double resistance = block.getResistance();

// 光照等级
int lightLevel = block.getLightLevel();

// 摩擦力
double friction = block.getFrictionFactor();

// 破坏工具类型要求(用于检查被破坏后是否掉落物品)
int toolType = block.getToolType();

特殊属性检查

// 检查是否为液体
if (block instanceof BlockLiquid) {
player.sendMessage("这是液体方块");
}

// 检查是否可燃烧
if (block.getBurnChance() > 0) {
player.sendMessage("这个方块可以燃烧");
}

方块数据值详解

许多方块使用数据值(Damage/Meta)来表示不同的变种或状态:

常见方块数据值示例

// 木头类型(0-3分别为橡木、云杉、白桦、丛林)
Block oakLog = Block.get(Block.LOG, 0);
Block spruceLog = Block.get(Block.LOG, 1);

// 羊毛颜色(0-15代表不同颜色)
Block whiteWool = Block.get(Block.WOOL, 0);
Block redWool = Block.get(Block.WOOL, 14);

// 石头变种
Block stone = Block.get(Block.STONE, 0); // 普通石头
Block granite = Block.get(Block.STONE, 1); // 花岗岩
Block polishedGranite = Block.get(Block.STONE, 2); // 磨制花岗岩

特殊方块操作

容器方块操作

// 获取箱子并操作其库存
Block chestBlock = level.getBlock(pos);
if (chestBlock instanceof BlockChest) {
// 获取箱子实体
BlockEntityChest chest = (BlockEntityChest) level.getBlockEntity(pos);
if (chest != null) {
// 向箱子中添加物品
chest.getInventory().addItem(Item.get(Item.DIAMOND, 0, 64));
}
}

批量方块操作

// 创建一个立方体区域
public void fillCube(Level level, Vector3 pos1, Vector3 pos2, Block block) {
int minX = Math.min(pos1.getFloorX(), pos2.getFloorX());
int minY = Math.min(pos1.getFloorY(), pos2.getFloorY());
int minZ = Math.min(pos1.getFloorZ(), pos2.getFloorZ());
int maxX = Math.max(pos1.getFloorX(), pos2.getFloorX());
int maxY = Math.max(pos1.getFloorY(), pos2.getFloorY());
int maxZ = Math.max(pos1.getFloorZ(), pos2.getFloorZ());

for (int x = minX; x <= maxX; x++) {
for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) {
level.setBlock(new Vector3(x, y, z), block.clone(), true, false);
}
}
}
}

// 使用示例
fillCube(level, new Vector3(0, 64, 0), new Vector3(10, 74, 10), Block.get(Block.GLASS));
重要提醒
  1. 大量方块操作前务必检查区块是否已加载,避免触发不必要的区块加载
  2. 批量操作时建议禁用实时更新(setBlockupdate参数设为false),完成后统一更新
  3. 操作液体方块时要特别注意流动机制,可能会影响周围大量方块
  4. 使用Block.clone()来复制方块实例,避免多个位置共享同一个方块对象