📄️ Event 事件指南
事件的概念 \
📄️ Command 命令系统指南
Nukkit-MOT 提供的不止一种命令 API。你该选哪条路线,取决于你是只需要普通插件命令,还是已经需要类型化参数解析、多重重载与目标选择器。
📄️ Config 配置类指南
本文档将指导您如何基于 Nukkit-MOT 框架开发规范创建规范的配置管理系统,涵盖基础配置读取、嵌套对象处理、动态保存等核心功能。
📄️ Permission 权限指南
在 Nukkit-MOT 插件中,权限是用来控制玩家对特定功能和操作的能力的关键机制。
📄️ Scheduler 调度器与异步任务指南
在 Nukkit-MOT 里,插件代码大致会落在两条执行通道中:
📄️ World 地图类指南
在 Nukkit-MOT 中,世界由 Level 表示。它负责世界数据、区块、出生点、粒子、声音以及维度元数据。本文聚焦插件开发里最常用的世界相关 API,帮助你安全地读取、创建和管理多世界。
📄️ Block 方块类指南
Block 类是Nukkit中用于表示和操作游戏世界中方块的核心类。本指南将详细介绍如何通过Nukkit API操作方块。
📄️ Item 物品类指南
Item 类用于处理服务器上的所有物品相关的操作。下面将描述 Item 类的主要功能和用法。
📄️ Inventory 库存指南
Inventory 接口是Nukkit-MOT中所有物品栏系统的核心基类,用于管理玩家、容器等实体的物品存储与交互。
📄️ Form 表单指南
在 Nukkit-MOT 表单分为四种类型:Modal、Simple、Custom、Dialog。
📄️ DDUI 指南
DDUI 是 Data-Driven UI 的缩写,是 Nukkit-MOT 基于 Bedrock 数据存储包实现的响应式界面系统。与传统的 FormWindow* 表单不同,DDUI 在界面保持打开期间,可以持续同步服务端状态和客户端界面内容。
📄️ Scoreboard 计分板指南
Nukkit-MOT 提供了一套完整的计分板 API,可用于侧边栏、玩家列表和名称下方显示。它同时支持纯文本行、玩家绑定行、实体绑定行、通过管理器注册 objective,以及基于 JSON 的存储。
📄️ i18n 国际化指南
注册插件的 i18n \