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nukkit-mot.yml

Nukkit-MOT 服务器高级配置。设置按类别分组排序。

如需标准 Minecraft 服务器设置,请参阅 server.properties

性能设置

async-workers

数据类型默认值
Stringauto

异步工作线程数

如果设置为 auto,则会尝试自动检测核心数进行调整

auto-tick-rate

数据类型默认值
Booleanon

允许服务器自动调整世界游戏刻以维持每秒 20 个游戏刻

auto-tick-rate-limit

数据类型默认值
Integer20

服务器可以临时降低游戏刻速率到多少

base-tick-rate

数据类型默认值
Integer1

基础游戏刻速率

1 = 每秒 20 个刻度,2 = 每秒 10 个刻度,以此类推。

建议保持默认值(1)。

always-tick-players

数据类型默认值
Booleanoff

始终对玩家进行游戏刻更新

thread-watchdog

数据类型默认值
Booleanon

启用线程看门狗

thread-watchdog-tick

数据类型默认值
Integer60000

如果 Nukkit-MOT 主线程暂停超过 60000 毫秒,会抛出致命错误并终止执行的毫秒数

do-level-gc

数据类型默认值
Booleanon

在游戏刻之间进行世界垃圾收集

ticks-per-autosave

数据类型默认值
Integer6000

世界自动保存任务运行的频率

以刻为单位,20刻 = 1秒

level-auto-compaction

数据类型默认值
Booleanon

启用世界 LevelDB 自动压缩

level-auto-compaction-ticks

数据类型默认值
Integer36000

LevelDB 自动压缩任务运行的频率

以刻为单位,20刻 = 1秒(默认:36000 = 30 分钟)

leveldb-cache-mb

数据类型默认值
Integer64

用于限制每个世界硬盘读写操作的区块数据最大缓存大小

如果你拥有大量内存并且仅有几个大型世界,可以调高此缓存大小 相反,如果你拥有内存较少并且有多个世界,可以调低此缓存大小

use-native-leveldb

数据类型默认值
Booleanoff

使用原生的 LevelDB 实现

enable-spark

数据类型默认值
Booleanoff

启用 Spark 用于性能分析

详见:https://spark.lucko.me/docs

网络设置

zlib-provider

数据类型默认值
Integer2

选择 zlib 提供程序

0 = ZlibOriginal,1 = ZlibSingleThreadLowMem,2 = ZlibThreadLocal

默认:2

注意

使用其他提供程序可能会对服务器的性能产生负面影响

compression-level

数据类型默认值
Integer5

发送数据包的 Zlib 压缩级别(0-9)

更高的值 = 更多的 CPU 占用 + 更少的网络占用

chunk-compression-level

数据类型默认值
Integer7

区块数据的 Zlib 压缩级别(0-9)

更高的值 = 更多的 CPU 占用 + 更小的区块数据包

compression-threshold

数据类型默认值
Integer256

不要压缩小于此值的批处理数据包(仅限Zlib)

use-snappy-compression

数据类型默认值
Booleanoff

使用 Snappy 压缩数据包

rak-packet-limit

数据类型默认值
Integer120

每个 IP 可以在一个 RakNet 周期(10ms)内发送的数据包数量

超过此限制的 IP 将被暂时封禁

数据类型默认值
Booleanon

启用此选项后,服务器会在客户端连接时发送一个 Cookie,用于验证客户端的合法性。

这将增强连接的安全性,防止潜在的恶意连接或攻击。

备注

如果您无法进入服务器(尤其是使用代理时),可以尝试将此项设置为 false

timeout-milliseconds

数据类型默认值
Integer25000

如果客户端没有响应,服务器应该等待多长时间后踢出玩家

单位为毫秒,1000 毫秒 = 1 秒

query-plugins

数据类型默认值
Booleanoff

若启用则 Query 查询可以获取插件列表(enable-query=on)

use-waterdog

数据类型默认值
Booleanoff

尝试获取 WaterdogPE 提供的客户端真实 IP

详见:https://waterdog.dev/

viaproxy-username-prefix

数据类型默认值
String

ViaProxy 连接的用户名前缀

enable-proxy-protocol

数据类型默认值
Booleanoff

为 FRP 等 UDP 代理启用 HAProxy Proxy Protocol v2 解析。

当受信任代理发送合法的 PPv2 头时,Nukkit-MOT 会把代理源地址替换为玩家真实地址。 这样依赖 IP 的日志、封禁和插件都能看到玩家真实 IP,而不是代理 IP。

注意

仅当服务器位于兼容的 UDP 代理之后时才应启用此项。 加入白名单的代理来源必须发送合法的 PPv2 头。

proxy-protocol-whitelist

数据类型默认值
List<String>["127.0.0.1/32"]

允许发送 Proxy Protocol 头的受信任代理源 IP 或 CIDR 范围列表。

这里填写代理地址,而不是玩家地址。 示例:127.0.0.1/3210.0.0.0/8203.0.113.5/32

备注

当前白名单仅支持 IPv4/CIDR 条目。

如果该列表为空,则会信任所有来源 IP 的 Proxy Protocol 头,安全性会降低。

来自白名单来源但不带头或携带非法头的报文会被直接丢弃。

区块设置

sending-per-tick

数据类型默认值
Integer4

每游戏刻发送的区块数

ticking-per-tick

数据类型默认值
Integer40

每游戏刻 chunkTickList 存储的区块数

ticking-radius

数据类型默认值
Integer3

玩家周围需要进行刻算的区块半径

generation-queue-size

数据类型默认值
Integer8

等待生成的区块数量

generation-population-queue-size

数据类型默认值
Integer8

等待填充的区块数量

light-updates

数据类型默认值
Booleanon

光照更新

clear-chunk-tick-list

数据类型默认值
Booleanon

允许服务器在完成每个游戏刻的逻辑更新后,清空用于追踪哪些区块需要进行逻辑更新的列表 chunkTickList

这可以帮助优化服务器性能,防止不必要的计算,特别是在大型服务器或有大量区块需要管理的情况下。

spawn-threshold

数据类型默认值
Integer56

在生成玩家之前需要加载多少个区块

cache-chunks

数据类型默认值
Booleanoff

将区块保存到内存中以加快发送速度

async-chunks

数据类型默认值
Booleanon

启用异步区块发送

当向不同版本的玩家发送大量区块时,这可以极大地提高性能

建议保持此选项开启

实体设置

spawn-eggs

数据类型默认值
Booleanon

启用刷怪蛋,允许通过刷怪蛋生成实体

mob-ai

数据类型默认值
Booleanon

启用生物 AI

auto-spawn-task

数据类型默认值
Booleanon

启用自动生成怪物和动物的任务

生成功能依据服务器的游戏难度来工作

注意:如果您希望生成任何生物,必须启用spawn-animalsspawn-mobs其一,或者两者都启用。

despawn-task

数据类型默认值
Booleanon

若启用,则没有使用命名牌命名的生物会自动消失

备注

末影龙、凋灵和村民不会消失

ticks-per-spawns

数据类型默认值
Integer200

实体自动生成任务运行的频率

以刻为单位,20刻 = 1秒

ticks-per-despawns

数据类型默认值
Integer12000

实体存活的时间

以刻为单位,20刻 = 1秒

世界设置

nether

数据类型默认值
Booleanon

生成地狱世界

end

数据类型默认值
Booleanon

生成末地世界

vanilla-portals

数据类型默认值
Booleanon

原版传送门

portal-ticks

数据类型默认值
Integer80

玩家触发传送门所需 Tick

multi-nether-worlds

数据类型默认值
List

如果你需要多个地狱世界,在这里列出应该有自己地狱的世界,否则使用默认的地狱世界

anti-xray-worlds

数据类型默认值
List

启用内置反矿透的世界列表

示例:[world, survival, factions]

do-not-tick-worlds

数据类型默认值
List

禁用随机方块刻度的世界列表

这将禁用植物生长、树叶腐烂、草方块蔓延、方块掉落等。

你可能想在这里添加你的大堂和迷你游戏世界

entity-spawning-disabled-worlds

数据类型默认值
List

不允许实体自动生成的世界列表

示例:[lobby, pvp, creative]

load-all-worlds

数据类型默认值
Booleanon

加载所有世界

auto-save-disabled-worlds

数据类型默认值
List

禁用自动保存的世界

worlds

数据类型默认值
Map

自定义世界配置。每个条目定义一个世界及其生成器、种子和生成器设置。

示例:

worlds:
my_world:
generator: normal
seed: 12345
generator-settings: ""
my_flat_world:
generator: flat
seed: 0
generator-settings: ""

每个世界条目支持:

  • generator - 世界生成器类型(默认:normal
  • seed - 世界种子(默认:0
  • generator-settings - 生成器特定设置(默认:空)

玩家设置

save-player-data

数据类型默认值
Booleanon

如果启用,则以其 UUID 保存玩家数据的格式,并自动将旧格式的玩家数据转换为新格式

如果存在新的玩家数据,请勿禁用

save-player-data-by-uuid

数据类型默认值
Booleanon

如果启用,则以 NukkitX 使用的格式保存玩家数据,并自动将旧格式的玩家数据转换为新格式

如果存在新的玩家数据,请勿禁用

persona-skins

数据类型默认值
Booleanon

允许玩家自己的皮肤

备注

如果禁用,将显示默认的史蒂夫皮肤

某些玩家的皮肤可能需要启用 do-not-limit-skin-geometry 才能使用

skin-change-cooldown

数据类型默认值
Integer15

玩家皮肤更换冷却时间(秒)

do-not-limit-skin-geometry

数据类型默认值
Booleanon

禁用最大皮肤几何大小检查

可能对某些玩家皮肤的可用性是必需的

do-not-limit-interactions

数据类型默认值
Booleanoff

禁用用于限制客户端右键交互垃圾数据包的黑客技术

space-name-mode

数据类型默认值
Stringignore

玩家名称中带有空格的处理方式

"disabled" - 禁止带有空格名称的玩家进入服务器

"ignore" - 忽略空格名称 (默认)

"replacing" - 用"_"替换玩家名称中的空格

xp-bottles-on-creative

数据类型默认值
Booleanon

允许创造模式下玩家扔经验瓶

stop-in-game

数据类型默认值
Booleanoff

允许 OP 在游戏中使用 /stop 命令

op-in-game

数据类型默认值
Booleanon

允许 OP 在游戏中使用 /op 命令对其他玩家进行操作

调试设置

debug-level

数据类型默认值
Integer1

如果您想要更多的调试日志记录,请设置较高的值(1-3)

ansi-title

数据类型默认值
Booleanoff

启用在 Windows CMD 标题中显示服务器占用信息

deprecated-verbose

数据类型默认值
Booleanon

当插件使用不推荐 API 时在控制台显示警告。

call-data-pk-send-event

数据类型默认值
Booleanon

如果没有插件使用它,可以禁用 DataPacketSendEvent 以获得更好的性能

call-batch-pk-send-event

数据类型默认值
Booleanon

如果没有插件使用它,可以禁用 BatchPacketsEvent 以获得更好的性能

call-entity-motion-event

数据类型默认值
Booleanon

如果没有插件使用它,可以禁用 EntityMotionEvent 以获得更好的性能

block-listener

数据类型默认值
Booleanon

启用用于雪块、铁傀儡、怪物蛋石等的检查

automatic-bug-report

数据类型默认值
Booleanon

启用自动报告错误

update-notifications

数据类型默认值
Booleanon

有新的 Nukkit-MOT 版本发布时通知刚加入游戏的管理员(OP)

bstats-metrics

数据类型默认值
Booleanon

启用 bStats 统计

https://bstats.org/plugin/server-implementation/Nukkit/

匿名收集数据:Nukkit 版本(Nukkit-MOT)、玩家数量、玩家游戏版本、是否开启 Xbox 身份验证、Java 版本、操作系统、CPU 架构及数量、服务器地理位置(粗略)

hastebin-token

数据类型默认值
String

Hastebin 令牌,方便生成 debug 链接

详见:https://www.toptal.com/developers/hastebin/documentation

游戏功能设置

achievements

数据类型默认值
Booleanon

启用玩家成就

announce-player-achievements

数据类型默认值
Booleanon

向所有玩家广播获得成就的消息

bed-spawnpoints

数据类型默认值
Booleanon

允许玩家使用床和重生锚设置重生点

explosion-break-blocks

数据类型默认值
Booleanon

启用爆炸对方块造成的破坏

影响所有爆炸,如 TNT、苦力怕和末影水晶

drop-spawners

数据类型默认值
Booleanon

刷怪笼被挖掘后掉落

anvils-enabled

数据类型默认值
Booleanon

启用铁砧

vanilla-bossbars

数据类型默认值
Booleanoff

显示凋零和末影龙的Boss血条(实验性)

use-client-spectator

数据类型默认值
Booleanon

使用客户端侧的旁观者模式

enable-experiment-mode

数据类型默认值
Booleanon

启用实验模式

multiversion-min-protocol

数据类型默认值
Integer0

多版本的最低协议

multiversion-max-protocol

数据类型默认值
Integer-1

多版本的最高协议

enable-raw-ores

数据类型默认值
Booleanon

启用粗矿石;若启用则对高版本玩家掉落粗铜、粗铁、粗金

版本自 BE 1.17.0

enable-new-paintings

数据类型默认值
Booleanon

启用在1.21版本新加入的画

enable-new-chicken-eggs-laying

数据类型默认值
Booleanon

启用鸡产出新类型鸡蛋 (蓝色鸡蛋&棕色鸡蛋)

forced-safety-enchant

数据类型默认值
Booleanon

启用强制安全附魔(限制附魔最大等级)

enable-vibrant-visuals

数据类型默认值
Booleanon

启用灵动视效效果支持

enable-raytracing

数据类型默认值
Booleanon

启用光线追踪支持

temp-ip-ban-failed-xbox-auth

数据类型默认值
Booleanoff

临时封禁 Xbox 身份验证失败的玩家

strong-ip-bans

数据类型默认值
Booleanoff

强制 IP 封禁

check-op-movement

数据类型默认值
Booleanoff

为管理员(OP)启用移动检查

网易设置

client-support

数据类型默认值
Booleanoff

启用网易客户端支持,启用后将允许网易玩家进入服务器

only-allow-netease-client

数据类型默认值
Booleanoff

仅允许网易玩家进入服务器,开启后将禁止微软版玩家进入服务器,仅允许网易玩家加入服务器